Corvid Cleaning ile Markalara Davranış Tasarımı Dersi

Corvid Cleaning

İnsanların kirlettiğini kargalar temizliyor. Corvid Cleaning girişimi “net ödül ve basit sistem” ile en karmaşık sorunların bile nasıl çözülebileceğini kanıtlıyor.

Kullanıcı deneyimi ve davranış tasarımı denildiğinde genellikle insan odaklı dijital arayüzler akla gelir. Ancak İsveç merkezli Corvid Cleaning, hedef kitlesi insanlar değil “kargalar” olan bir sistemle tasarım dünyasına önemli bir ders veriyor. Kimse onlara zorla bir şey öğretmiyor, karmaşık kılavuzlar veya cezalar yok. Sistem son derece yalın: İzmariti getir, yemeği al. Doğanın en zeki kuşları, bu basit mekanizmayı hızla kavrıyor ve sokaklardaki izmaritleri toplayarak sistemin gönüllü bir parçası haline geliyor. Bu durum, karmaşıklaştırdığımız insan davranışlarını sorgulamamıza neden oluyor.

Corvid Cleaning

Christian Günther-Hanssen tarafından hayata geçirilen bu proje, aslında bir oyunlaştırma harikası. Kargalar için bu bir iş değil, ödüllü bir zeka oyunu. Sensörlerin nesneyi doğrulayıp ödülü verdiği bu düzenek, “teşvik” mekanizmasının gücünü gösteriyor. Şehir yönetimleri, kurumlar ve markalar, insanlara çevre bilincini aşılamaya çalışırken genellikle yasaklar veya karmaşık kamu spotları kullanıyor.

Corvid Cleaning, doğru tasarlanmış bir ödül sisteminin, dili ve türü ne olursa olsun her canlıyı harekete geçirebileceğini kanıtlıyor. İnsanların davranışlarını tasarlarken belki de kargaların bu pratikliğinden ilham almak gerekiyor.

Farklı bakış açıları sunan girişim hikayelerini ve davranış biliminin iş dünyasındaki uygulamalarını incelemek için daha fazlasına buradan ulaşabilirsiniz.

Önceki Makale

Reckitt Medya ve Strateji Süreçlerini İki Ayrı Güce Emanet Etti

Sonraki Makale

Apple Yapay Zeka Stratejisiyle Rakiplerini Avlayabilir